Avanços e Balanços! [v1.1]
Avante, projetos de macho alfa!
Recentemente o Seja Como Eu recebeu uma grandissíssima indicação a Melhor Jogo Universitário, pelo Festival de Jogos da SBGames! Animados com esse evento, resolvemos dar ao jogo uma atualização recheada de consertos, melhorias e coisa nova!
Nosso jogo trata de um tema muito importante, mas concordamos que nosso jogo é muito difícil para novos jogadores. Por conta disso, outro grande motivador desta atualização é aumentar sua acessibilidade. Além de adicionar um modo imortal, revisitamos todos os bosses na intenção de deixá-los menos frustrantes, sem que a intensidade da batalha fosse perdida. Queremos diminuir a ocorrência de derrotas "por acidente" ou em que o jogador não perceba o motivo de sua derrota.
Avanços!
- Modo imortal!
- Deve ser ativado pelo menu de configurações a cada batalha
- Enquanto ativo, o jogador não será derrotado em batalha
- Este é um recurso opcional de acessibilidade para ajudar a prosseguir no jogo
- A tela de estatísticas foi reconstruída do zero e ganhou cara nova!
- Adicionamos uma partícula para evidenciar derrotas
- Vários bosses receberam melhorias visuais, em partículas, animações e ataques
- Efeito de pós-processamento aplicado (Ambient Occlusion)
- Mouse customizado
- Agora dá pra conferir quem fez o jogo sem interromper a maravilhosa música do menu
- Corrigimos alguns bugs visuais menores
Balanços!
❤️ Carinho ❤️
- Órbita de Corações
- Velocidade de rotação diminuída em 20%
⚡️ Expressividade ⚡️
- Geral
- Cavaletes a derrubar reduzidos em 3 (agora são 2 cavaletes por vida)
- Jato d'água
- Tempo de efeito ajustado para refletir duração do visual
💧 Fraqueza 💧
- Geral
- Velocidade de rolamento do jogador corrigido (estava menor do que em outras fases)
- Tamanho dos vagalumes aumentado em 20%
- Rolamento
- Gotas geradas por quicar em paredes aumentadas de 9->10
- Choro
- Velocidade das gotas aumentada, cobrindo uma área bem maior
☠️ Boss Final ☠️
- Geral
- Tempo cumulativo necessário para ativar ataque 50% maior
- Espadas emitem partículas ao surgirem
- Espadas perseguidoras
- Surgem um pouco mais perto do centro da arena
- Nível 3 - remoção de 2 espadas em cada lado (total 10)
- Nível 3 - espadas restantes estão mais largas
- Chuva de Espadas
- Surgem mais alto, dando maior tempo de reação
- Frequência de surgimento reduzida em 30%
- Correntes
- Paredões se movem mais rápido, em menor intervalo
- Remoção de 2 espadas por paredão (agora 12 por paredão)
- Espadas restantes estão mais largas
Ufa! Bastante coisa mudou! Que tal baixar a nova versão e conferir como ficou? Compartilhe seus tempos finais marcando as redes da Prisma Game Lab!
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SEJA COMO EU
Boss rush sobre masculinidade tóxica!
Status | Released |
Author | Prisma Game Lab |
Genre | Action |
Tags | 3D, Boss battle, Cute, Funny, Singleplayer, Unity |
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