Avanços e Balanços! [v1.1]


Avante, projetos de macho alfa!

Recentemente o Seja Como Eu recebeu uma grandissíssima indicação a Melhor Jogo Universitário, pelo Festival de Jogos da SBGames! Animados com esse evento, resolvemos dar ao jogo uma atualização recheada de consertos, melhorias e coisa nova! 

Nosso jogo trata de um tema muito importante, mas concordamos que nosso jogo é muito difícil para novos jogadores. Por conta disso, outro grande motivador desta atualização é aumentar sua acessibilidade. Além de adicionar um modo imortal, revisitamos todos os bosses na intenção de deixá-los menos frustrantes, sem que a intensidade da batalha fosse perdida. Queremos diminuir a ocorrência de derrotas "por acidente" ou em que o jogador não perceba o motivo de sua derrota.

Avanços!

  • Modo imortal! 
    • Deve ser ativado pelo menu de configurações a cada batalha 
    • Enquanto ativo, o jogador não será derrotado em batalha
    • Este é um recurso opcional de acessibilidade para ajudar a prosseguir no jogo
  • A tela de estatísticas foi reconstruída do zero e ganhou cara nova!
  • Adicionamos uma partícula para evidenciar derrotas
  • Vários bosses receberam melhorias visuais, em partículas, animações e ataques
  • Efeito de pós-processamento aplicado (Ambient Occlusion)
  • Mouse customizado
  • Agora dá pra conferir quem fez o jogo sem interromper a maravilhosa música do menu
  • Corrigimos alguns bugs visuais menores

Balanços!

❤️ Carinho ❤️

  • Órbita de Corações
    • Velocidade de rotação diminuída em 20%

⚡️ Expressividade ⚡️

  • Geral
    • Cavaletes a derrubar reduzidos em 3 (agora são 2 cavaletes por vida)
  • Jato d'água
    • Tempo de efeito ajustado para refletir duração do visual 

💧 Fraqueza 💧

  • Geral
    • Velocidade de rolamento do jogador corrigido (estava menor do que em outras fases)
    • Tamanho dos vagalumes aumentado em 20%
  • Rolamento
    • Gotas geradas por quicar em paredes aumentadas de 9->10
  • Choro
    • Velocidade das gotas aumentada, cobrindo uma área bem maior

☠️ Boss Final ☠️

  • Geral
    • Tempo cumulativo necessário para ativar ataque 50% maior
    • Espadas emitem partículas ao surgirem
  • Espadas perseguidoras
    • Surgem um pouco mais perto do centro da arena
    • Nível 3 - remoção de 2 espadas em cada lado (total 10)
    • Nível 3 - espadas restantes estão mais largas
  • Chuva de Espadas
    • Surgem mais alto, dando maior tempo de reação
    • Frequência de surgimento reduzida em 30%
  • Correntes
    • Paredões se movem mais rápido, em menor intervalo
    • Remoção de 2 espadas por paredão (agora 12 por paredão)
    • Espadas restantes estão mais largas

Ufa! Bastante coisa mudou! Que tal baixar a nova versão e conferir como ficou? Compartilhe seus tempos finais marcando as redes da Prisma Game Lab!

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